- Компьютерные стратегии немецкой школы
-
Стратегии немецкой школы — игровые экономические стратегии в реальном времени, главное отличие которых заключается в большом разнообразии используемых ресурсов (особенно вторичных и третичных[1]) и, как следствие, наличии длинных производственных цепочек. Преимущество в разработке игр данного жанра принадлежит немецким разработчикам. Считается, что первой игрой, выпущенной в этом жанре, была игра The Settlers 1993 года, созданная Blue Byte Software и, возможно, заложившая основы серии.
Содержание
Общие принципы
Отличительные черты игровых стратегий данного жанра:
- огромное количество ресурсов, задействованных в игре;
- длинные производственные цепочки;
- большое количество типов зданий;
- автономное управление подданными;
- сравнительная «миролюбивость» игры, отсутствие жестокости;
- затянутость игровых миссий.
Особенности
Основной подход к игровому процессу у всех игр, описанных в статье, похож. Однако существуют небольшие отличия в реализации некоторых моментов. Так, для повышения численности населения в Settlers необходимо строить дома, в Knights and merchants все подданные заказываются в специализированном здании (школе), в Сultures жители появляются естественным путём, в Alien nations в первых частях процесс походил на Settlers, в более поздних — на Cultures, в Anno появление жителей зависит от ресурсов, доступных игроку. Дополнительные примеры различий приведены в таблице.
Различие Settlers Knights and merchants Cultures Alien nations Anno Дипломатия Есть Не доступна для прямого управления игрока Не доступна для прямого управления игрока Есть Есть Торговля Отсутствует Отсутствует Есть Есть Одно из основополагающих явлений для игры Наука Есть Отсутствует Есть Есть Представлена древом технологий Корабли Есть Отсутствует Есть Есть, но не во всех частях Одно из основополагающих явлений для игры Развитие жанра
Важные серии игр
К этому жанру можно отнести следующие серии игр:
- Serfcity - возможно, одна из первых игр в этом жанре
- The Settlers (в России — «Поселенцы»);
- Cultures;
- Knights and Merchants (в России — «Война и мир», «Вторая корона»);
- Anno;
- Alien nations (в России — «Затерянный мир»).
Также сюда можно косвенно отнести такие градостроительные симуляторы, как Stronghold и Caesar. Однако это причисление весьма условное, так как эти игры имеют лишь сходство в косвенном управлении подданными. Главный признак — наличие больших производственных цепочек — не выполняется.
The Settlers[2][3][4]
Settlers — родоначальник жанра. Заложила практически все базовые понятия характерные для этого типа стратегий. Игра очень «миролюбива» (например, нельзя отдать прямой приказ уничтожить мирного жителя). Отличительная черта — ограниченность территории на постройку города и необходимость строить башни и прочие защитные сооружения для расширения этой территории. Долгое время персонажи Settlers походили на куклы с гипертрофированными головой и руками (то же самое справедливо для Сultures).
Серия игр The Settlers The Settlers • The Settlers II • The Settlers III • The Settlers IV • Наследие королей • II: Юбилейное издание • VI: Расцвет империи • Зарождение цивилизаций • 7: Право на трон Knights and merchants[5]
Серия состоит из следующих игр
- Knights and Merchants: The Shattered Kingdom (в России «Война и мир»)
- Knights and Merchants: The Peasants Rebellion (в России «Вторая корона»)
Игра, в которой акцент сдвинут в сторону боевых действий (например, построения отрядов, чего нет в Settlers и других играх этого жанра, где отряды перемещаются либо бесформенной кучей, либо гуськом). Однако в ней также присутствует довольно большое число ресурсов (в аддоне — 28). Основной отличительный признак — наличие индикатора голода у каждого подданного, включая солдат. (в Settlers как такового индикатора нет, однако надо кормить шахтёров, чтобы они добывали ресурсы). Также здесь нет расового различия, которое присутствует в других играх, то есть фракция одна на игру, меняется лишь цвет юнитов подчинённых ей (хотя существуют племена варваров, которым доступен уникальный вид воинов). Игра же более жестокая по сравнению с Settlers. В настоящее время существует ремейк этой игры, в котором есть возможность играть по сети, устранены некоторые баги, добавлена торговля, и этот ремейк совместим с новыми операционными системами. При этом сохранилась атмосфера старой игры.
Cultures[6][7]
Серия Cultures разработана частью коллектива, ушедшей из компании Blue Byte Software, разрабатывающей серию игр Settlers. Главное отличие от Settlers — в более детальном подходе к управлению подданными (необходимо самому игроку решать, кто должен на ком жениться, какому солдату какую броню надевать и т. п.). Серия состоит из следующих игр:
- Cultures: The Discovery of Vinland (в России «Нации: Поселение Викингов»)
- Cultures 2: The Gates of Asgard (в России «Cultures 2: Стань богом»)
- Cultures 3: Northland (в России «Мир викингов»)
- Cultures 4: 8th Wonder of the World
Alien nations[9][10][11][12][13]
Серия состоит из следующих игр
- Alien Nations (в России «Затерянный мир»)
- Alien Nations: Mission Disc (в России «Затерянный мир 2. Океан эльфов»)
- The Nations (в России «Затерянный мир 3»)
- The Nations: Gold Edition (в России «Затерянный мир 4»)
Основное отличие от Settlers в необычных расах. В игре народы представлены не классически (римляне, викинги, индейцы и т. п.), а в виде волшебных рас (эльфы, дриады, анты). Денежные средства в игре получают в виде налогов с подданных. Также черты, которые выделяют эту игру из представленного жанра — наличие регуляторов мотивации и отчисления на науку. (В Settlers научное дерево как таковое не представлено)
Anno
Главное отличие в подходе к вопросам городов. Зачастую в играх этого жанра город один и он только расширяется. Серия Anno представляет игроку возможность колонизации архипелага, поэтому поселений будет много. Вследствие того, что игра протекает на карте архипелага, в игре уделено более детальное внимание к морским сражениям, чем в других играх этого жанра.
Серия игр Anno Anno 1602 Creation of a New World (1998) • New Islands, New Adventures (1998) • By Royal Command (1998) Anno 1503 The New World (2003) • Treasures, Monsters and Pirates (2004) Anno 1701 Anno 1701 (2006) • The Sunken Dragon (2007) • Anno 1701: Dawn of Discovery (2007) Anno 1404 Anno 1404 (2009) • Anno: Create A New World (2009) • Anno 1404: Venice (2010) Anno 2070 Anno 2070 (2011) Примечания
- ↑ Вторичные ресурсы — ресурсы, получаемые переработкой первичных ресурсов, а третичные — вторичных
- ↑ Пятая часть не включена в список, так как по жанру она скорей относится к играм в духе Age of Empires/ Источник — «Лучшие компьютерные игры» № 5 (42) май 2005
- ↑ GAME.EXE. Компьютерные игры — Архив номеров / 2001 / № 4
- ↑ http://www.igromania.ru/Articles/12655/The_Settlers_Rise_of_an_Empire.htm игромания
- ↑ Вторая корона
- ↑ ЛКИ| Cultures: РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ
- ↑ Game.exe № 8 (85) август 2002 год
- ↑ Мир викингов
- ↑ Океан Эльфов
- ↑ Затерянный Мир 3
- ↑ Затерянный мир 4
- ↑ GAME.EXE. Компьютерные игры — Архив номеров / 2001 / № 9
- ↑ Такой странички у нас нет, зато полно других!
Для улучшения этой статьи желательно?: - Проставить интервики в рамках проекта Интервики.
Жанры компьютерных игр Action Стелс-экшен • 3D-шутер (FPS • TPS) • Shoot 'em up • Тактический шутер • MMOFPS • Платформер • Файтинг • Beat 'em up • Слешер
RPG Тактическая • Японская • Action • Hack and slash • MMORPG • Roguelike • ZPG
Стратегия Пошаговая (Глобальная • Артиллерия) • В реальном времени (Немецкой школы • Tower Defense • Dota) • Варгейм
Квест Симулятор Авто- (Симрейсинг • Гонки на выживание) • Авиа- • Железной дороги • Космический • Мото- • Танковый • Ме́ха • Подводных лодок • Бога • Жизни • Cвиданий • Градостроительный • Спортивный • Спортивный менеджер • Экономический
Другие Категории:- The Settlers
- Жанры компьютерных игр
- Стратегии в реальном времени
Wikimedia Foundation. 2010.